สิ่งที่ต้องเตรียมในการทดสอบ
- กล้อง Kinect Xbox 360
- สาย usb adapter
- Kinect for Windows SDK v1.7
- Kinect for Windows Developer Toolkit v1.7
- KinectSDK-v1.0-beta2-x64
- ที่ต้องใช้ตัว SDK beta และ Kinect for Windows v1.7 เนื่องจากตัว Kinect Xbox 360 รองรับเฉพาะเวอร์ชั่นดังกล่าว
ขั้นตอนการทดสอบ
- ทำการดาวน์โหลด SDK ของ Kinect เพื่อติดตั้งตัว Module ต่างๆของ Kinect จากเว็บ
https://www.microsoft.com/en-ca/download/details.aspx?id=27876 - ทำการดาวน์โหลด Kinect for Windows SDK เพื่อใช้ร่วมกับ Developer Toolkit จากเว็บ
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=36996 - ทำการดาวน์โหลด Kinect for Windows Developer Toolkit จากเว็บ
- เมื่อโหลดครบทั้ง3ตัวแล้ว ให้ทำการติดตั้งโปรแกรมทั้ง 3 ลงเครื่องและทำการ Restart คอมพิวเตอร์เพื่อให้การติดตั้ง Driver ของ Kinect ให้สมบูรณ์ซึ่งสามารถตรวจสอบได้จาก
Device Manager - เปิดตัว Developer Toolkit ขึ้นมาจะได้หน้าจอดังนี้ ซึ่งเราสามารถทดสอบระบบที่เราต้องการจากกล้องได้
- ทำการทดสอบการจับภาพปกติจากโหมด Color Basics-D2D
- ทำการทดสอบการจับภาพความลึกจากโหมด Depth Basics-D2D แต่พบว่าภาพที่ได้มีความเพี้ยนค่อนข้างมากอาจเป็นผลจากตำแหน่งการตั้งกล้องและแสงภายในห้องทำให้ผลที่ได้มีลักษณะผิดแปลกไป
- ทำการทดสอบการจับภาพทั้งโหมดปกติและโหมดความลึกในเวลาเดียวกันจากโหมด Kinect Explorer-D2D ซึ่งสามารถตรวจจับเสียงและสร้างภาพโครงร่างหรือ Skeleton ได้ ส่วนตัวเลขด้านบนขวาของจอคือ FPS ของการตรวจจับ
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น